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CAD命令是什么意思(关于CAD命令相关说明解读)

2023-05-04 14:34:02     

  CAD命令是什么意思,这个问题估计难倒大家了吧,今天小编就为大家介绍有关于CAD命令解读,一起来看看吧。

  中文名:CAD命令

  类别:计算机辅助设计命令

  设备:计算机及其图形设备

  应用软件:CAD

  外文名:CAD command

  适用人群:设计人员

  应用:工程和产品设计

  CAD命令相关说明

  AutoCAD是由美国Autodesk(欧特克)公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。AutoCAD可以绘制任意二维和三维图形,并且同传统的手工绘图相比,用AutoCAD绘图速度更快、精度更高、而且便于个性,它已经在航空航天、造船、建筑、机械、电子、化工、美工、轻纺等很多领域得到了广泛应用,并取得了丰硕的成果和巨大的经济效益。

  AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行,并支持分辨率由320×200到2048×1024的各种图形显示设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为AutoCAD的普及创造了条件。

  CAD命令命令解释

  在CAD软件操作中,为使用者方便,于在Windows中工作时一样,利用快捷键代替鼠标。可以利用键盘快捷键发出命令,完成绘图,修改,保存等操作。这些命令键就是CAD命令。

  CAD命令CAD命令

  LI(LIST)LS(LIST)显示选定对象的数据库信息。

  LO(-LAYOUT)创建并修改图形布局选项卡。

  (LWEIGHT)设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位。

  LT(LINETYPE)修改对象的颜色、图层、线型、线型比例因子、线宽、厚度和打印样式。

  -LT

  LTS(LTSCALE)设置全局线型比例因子。

  LW(LWEIGHT)设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位。

  M(MOVE)移动对象。

  MA(MATCHPROP)将选定对象的特性应用到其他对象。

  div点定距等分

  MI(MIRROR)镜像

  ML(MLINE)多线

  MO(PROPERTIES)控制现有对象的特性

  MS(MSPACE)从图纸空间切换到模型空间视口

  MT(MTEXT)多行文字

  MV(MVIEW)将在图纸空间中绘制的对象转换为视口

  O(OFFSET)偏移

  OP(OPTIONS)工具菜单的选项

  ORBIT(3DORBIT)三维观察器

  OS(OSNAP)

  -OS(-OSNAP)设置执行对象捕捉模式

  CAD命令三维命令

  3DMOVE三维移动ROTATE3D三维旋转

  3DARRAY三维阵列

  MIRROR3D三维镜像

  ALIGM三维对齐

  CAD命令P(PAN)

  -P(-PAN)移动视图位置

  PA(PASTESPEC)插入剪贴板数据并控制数据格式

  PARTIALOPEN(PARTIALOPEN)将选定视图或图层的几何图形加载到图形中

  PE(PEDIT)编辑多段线和三维多边形网格

  PL(PLINE)多线

  PO(POINT)创建点对象

  POL(POLYGON)创建闭合的等边多段线

  PR(PROPERTIES)控制现有对象的特性

  PRCLOSE(PROPERTIESCLOSE)关闭“特性”选项板

  PRE(PREVIEW)显示图形的打印效果

  PRINT(PLOT)打印设置对话框

  PS(PSPACE)从模型空间视口切换到图纸空间

  PTW(PUBLISHTOWEB)创建包括选定图形的图像的网页

  PU(PURGE)删除图形中未使用的命名项目,例如块定义和图层

  -PU(-PURGE)

  R(REDRAW)刷新当前视口中的显示

  RA(REDRAWALL)“用户系统配置”选项卡(“选项”对话框)

  RE(REGEN)重生成

  REA(REGENALL)“用户系统配置”选项卡(“选项”对话框)

  REC(RECTANG)绘制矩形多段线

  REG(REGION)将包含封闭区域的对象转换为面域对象

  REN(RENAME)

  -REN(-RENAME)重命名

  REV(REVOLVE)通过绕轴旋转二维对象来创建实体

  RO(ROTATE)绕基点旋转对象

  RPR(RPREF)设置渲染系统配置

  RR(RENDER)创建三维线框或实体模型的照片级真实感着色图像

  S(STRETCH)移动或拉伸对象

  SC(SCALE)在X、Y和Z方向按比例放大或缩小对象

  SCR(SCRIPT)从脚本文件执行一系列命令

  SE(DSETTINGS)指定捕捉模式、栅格、极轴追踪和对象捕捉追踪的设置

  SEC(SECTION)用平面和实体的交集创建面域

  SET(SETVAR)列出系统变量或修改变量值

  SHA(SHADEMODE)管理光源和光照效果

  SL(SLICE)用平面剖切一组实体

  SN(SNAP)规定光标按指定的间距移动

  SO(SOLID)创建实体填充的三角形和四边形

  SP(SPELL)检查图形中的拼写

  SPL(SPLINE)创建非一致有理B样条曲线

  SPE(SPLINEDIT)编辑样条曲线或样条曲线拟合多段线

  ST(STYLE)文字样式对话框

  STA(STANDARDS)管理标准文件与AutoCAD图形之间的关联性。

  SU(SUBTRACT)通过减操作合并选定的面域或实体

  CAD命令T(MTEXT)

  -T(-MTEXT)

  TA(TABLET)校准、配置、打开和关闭已连接的数字化仪

  TH(THICKNESS)显示图形统计信息、模式及范围

  TI(TM)(TILEMODE)

  TO(TOOLBAR)交换和插入下拉菜单

  TOL(TOLERANCE)创建形位公差

  TOR(TORUS)创建圆环形实体

  TP(TOOLPALETTES)

  TR(TRIM)按其他对象定义的剪切边修剪对象

  UC(UCSMAN)“UCS”对话框

  UN(UNITS)

  -UN(-UNITS)

  UNI(UNION)通过添加操作合并选定面域或实体

  CAD命令V(VIEW)

  -V(-VIEW)视图对话框

  VP(DDVPOINT)设置三维观察方向

  -VP(VPOINT)使用坐标值或角度定义三维视图

  W(WBLOCK)写块

  -W(-WBLOCK)

  WE(WEDGE)创建三维实体并使其倾斜面沿X轴方向

  X(EXPLODE)将合成对象分解为其部件对象

  XA(XATTACH)将外部参照附着到当前图形

  XB(XBIND)外部参照绑定对话框

  -XB(-XBIND)

  XC(XCLIP)定义外部参照或块剪裁边界,并设置前剪裁平面或后剪裁平面

  XL(XLINE)创建无限长的线

  XR(XREF)外部参照管理器

  -XR(-XREF)

  Z(ZOOM)缩放

  CAD快捷键

  F1:获取帮助

  F2:实现作图窗和文本窗口的切换

  F3:控制是否实现对象自动捕捉

  F4:数字化仪控制

  F5:等轴测平面切换

  F6:控制状态行上坐标的显示方式

  F7:栅格显示模式控制

  F8:正交模式控制

  F9:栅格捕捉模式控制

  F10:极轴模式控制

  F11:对象追踪式控制

  Ctrl+B:栅格捕捉模式控制(F9)

  刚刚看了一下

  dra:半径标注

  ddi:直径标注

  dal:对齐标注

  dan:角度标注

  Ctrl+C:将选择的对象复制到剪切板上

  Ctrl+F:控制是否实现对象自动捕捉(f3)

  Ctrl+G:栅格显示模式控制(F7)

  Ctrl+J:重复执行上一步命令

  Ctrl+K:超级链接

  Ctrl+N:新建图形文件

  Ctrl+M:打开选项对话框

  AA:测量区域和周长(area)

  AL:对齐(align)

  AR:阵列(array)

  AP:加载*lsp程系

  AV:打开视图对话框(dsviewer)

  SE:打开对相自动捕捉对话框

  ST:打开字体设置对话框(style)

  SO:绘制二围面(2dsolid)

  SP:拼音的校核(spell)

  SC:缩放比例(scale)

  SN:栅格捕捉模式设置(snap)

  DT:文本的设置(dtext)

  DI:测量两点间的距离

  OI:插入外部对相

  Ctrl+1:打开特性对话框

  Ctrl+2:打开图象资源管理器

  Ctrl+6:打开图象数据原子

  Ctrl+O:打开图象文件

  Ctrl+P:打开打印对说框

  Ctrl+S:保存文件

  Ctrl+U:极轴模式控制(F10)

  Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容

  Ctrl+W:对象追踪式控制(F11)

  Ctrl+X:剪切所选择的内容

  Ctrl+Y:重做

  Ctrl+Z:取消前一步的操作

  A:绘圆弧

  B:定义块

  C:画圆

  D:尺寸资源管理器

  E:删除

  F:倒圆角

  G:对相组合

  H:填充

  I:插入

  S:拉伸(缩写ext)

  T:文本输入

  W:定义块并保存到硬盘中

  L:直线

  M:移动

  X:炸开

  V:设置当前坐标

  U:恢复上一次操作

  O:偏移

  P:移动

  Z:缩放

  显示降级适配(开关)【O】

  适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】

  排列【Alt】+【A】

  角度捕捉(开关)【A】

  动画模式(开关)【N】

  改变到后视图【K】

  背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】

  前一时间单位【.】

  下一时间单位【,】

  改变到上(Top)视图【T】

  改变到底(Bottom)视图【B】

  改变到相机(Camera)视图【C】

  改变到前(Front)视图【F】

  改变到等大的用户(User)视图【U】

  改变到右(Right)视图【R】

  改变到透视(Perspective)图【P】

  循环改变选择方式【Ctrl】+【F】

  默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】

  删除物体【DEL】

  当前视图暂时失效【D】

  是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】

  显示第一个工具条【Alt】+【1】

  专家模式?全屏(开关)【Ctrl】+【X】

  暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】

  取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】

  冻结所选物体【6】

  跳到最后一帧【END】

  跳到第一帧【HOME】

  显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】

  显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】

  显示/隐藏网格(Grids)【G】

  显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】

  显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】

  显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】

  显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】

  锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】

  匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】

  材质(Material)编辑器【M】

  最大化当前视图(开关)【W】

  脚本编辑器【F11】

  新的场景【Ctrl】+【N】

  法线(Normal)对齐【Alt】+【N】

  向下轻推网格小键盘【-】

  向上轻推网格小键盘【+】

  NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

  NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】

  NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】

  NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】

  偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】

  打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】

  平移视图【Ctrl】+【P】

  交互式平移视图【I】

  放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】

  播放/停止动画【/】

  快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

  回到上一视图*作【Shift】+【A】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  撤消视图*作【Shift】+【Z】

  刷新所有视图【1】

  用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】

  渲染配置【Shift】+【R】或【F10】

  在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】

  约束到X轴【F5】

  约束到Y轴【F6】

  约束到Z轴【F7】

  旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】

  保存(Save)文件【Ctrl】+【S】

  透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】

  选择父物体【PageUp】

  选择子物体【PageDown】

  根据名称选择物体【H】

  选择锁定(开关)【空格】

  减淡所选物体的面(开关)【F2】

  显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】

  显示/隐藏命令面板【3】

  显示/隐藏浮动工具条【4】

  显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】

  显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】

  显示/隐藏安全框【Shift】+【F】

  *显示/隐藏所选物体的支架【J】

  显示/隐藏工具条【Y】/【2】

  百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】

  打开/关闭捕捉(Snap)【S】

  循环通过捕捉点【Alt】+【空格】

  声音(开关)【/】

  间隔放置物体【Shift】+【I】

  改变到光线视图【Shift】+【4】

  循环改变子物体层级【Ins】

  子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】

  帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】

  加大动态坐标【+】

  减小动态坐标【-】

  激活动态坐标(开关)【X】

  精确输入转变量【F12】

  全部解冻【7】

  根据名字显示隐藏的物体【5】

  刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

  显示几何体外框(开关)【F4】

  视图背景(Background)【Alt】+【B】

  用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】

  打开虚拟现实数字键盘【1】

  虚拟视图向下移动数字键盘【2】

  虚拟视图向左移动数字键盘【4】

  虚拟视图向右移动数字键盘【6】

  虚拟视图向中移动数字键盘【8】

  虚拟视图放大数字键盘【7】

  虚拟视图缩小数字键盘【9】

  实色显示场景中的几何体(开关)【F3】

  全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  *视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】

  缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】

  放大镜工具【Z】

  视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】

  根据框选进行放大【Ctrl】+【w】

  视窗交互式放大【】

  轨迹视图

  加入(Add)关键帧【A】

  前一时间单位【<】

  下一时间单位【>】

  编辑(Edit)关键帧模式【E】

  编辑区域模式【F3】

  编辑时间模式【F2】

  展开对象(Object)切换【O】

  展开轨迹(Track)切换【T】

  函数(Function)曲线模式【F5】或【F】

  锁定所选物体【空格】

  向上移动高亮显示【↓】

  向下移动高亮显示【↑】

  向左轻移关键帧【←】

  向右轻移关键帧【→】

  位置区域模式【F4】

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  用前一次的配置进行渲染【F9】

  渲染配置【F10】

  向下收拢【Ctrl】+【↓】

  向上收拢【Ctrl】+【↑】

  材质编辑器

  用前一次的配置进行渲染【F9】

  渲染配置【F10】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  示意(Schematic)视图

  下一时间单位【>】

  前一时间单位【<】

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  ActiveShade

  绘制(Draw)区域【D】

  渲染(Render)【R】

  锁定工具栏(泊坞窗)【空格】

  视频编辑

  加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】

  加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】

  加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】

  加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】

  加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】

  加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

  编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】

  执行(Run)序列【Ctrl】+【R】

  新(New)的序列【Ctrl】+【N】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  NURBS编辑

  CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】

  CV约束到U向移动【Alt】+【U】

  CV约束到V向移动【Alt】+【V】

  显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

  显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】

  显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

  NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】

  显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

  显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

  显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

  根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】

  锁定2D所选物体【空格】

  选择U向的下一点【Ctrl】+【→】

  选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】

  选择U向的前一点【Ctrl】+【←】

  选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】

  根据名字选择子物体【H】

  柔软所选物体【Ctrl】+【s】

  转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】

  转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】

  转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】

  转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】

  转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】

  转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】

  转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】

  转换降级【Ctrl】+【X】

  FFD

  转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】

  到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】

  到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】

  转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】

  打开的UVW贴图

  进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】

  调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

  保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

  打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】

  分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】

  过滤选择面【Ctrl】+【空格】

  水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

  垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

  冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】

  隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】

  全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】

  全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】

  从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

  从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

  锁定所选顶点【空格】

  水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

  垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

  水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

  垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

  平移视图【Ctrl】+【P】

  象素捕捉【S】

  平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

  水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

  垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

  移动材质点【Q】

  旋转材质点【W】

  等比例缩放材质点【E】

  焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】

  焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】

  Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】

  更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

  将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】

  将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】

  缩放(Zoom)工具【Z】

  反应堆(Reactor)

  建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】

  删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】

  编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】

  设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】

  设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】

  设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

  ActiveShade(Scanline)

  初始化【P】

  更新【U】

  宏编辑器

  累积计数器【Q】

  CAD命令鼠标操作

  鼠标操作作为AutoCAD操作重要的一部分是不可忽视的重要工具。

  CAD命令鼠标左键

  鼠标左键是autucad图纸设计空间位置选择,图案、构件等内容选择的唯一选择途径。

  CAD命令鼠标右键

  鼠标右键有两种不同的使用办法:

  1、鼠标右键菜单里丰富多彩的菜单,一般cad操作人员,对于鼠标右键的快捷菜单,很是欢迎。因为无论是模型空间还是布局空间,甚至是视口操作,都能省去很多不常见命令的记忆和寻找。

  2、屏蔽右键菜单。对于部分CAD操作高手来说,CAD操作命令已经了然于胸,任何命令都可以使用左手操作完成,鼠标右键中的命令已经不需要用右手操作鼠标来输入,这时,鼠标右键对于这部分人来说,最大的中用即使重复上一次命令

  本篇文章介绍到此结束。

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